siki学院 A计划 2017-2023 Unity资源合集 400G,百度网盘分享

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课程文件目录:siki学院 A计划 2017-2023 Unity资源合集 400G 体积大小:69.31G

00-其他项目 [0.00K]

01-羊了个羊 第二季(加密) [0.00K]

02-星露谷物语第一季(加密) [0.00K]

03-梦幻西游2(加密) [0.00K]

04-梦幻西游1(加密) [0.00K]

05-空洞骑士(加密) [0.00K]

空洞骑士28开始 [0.00K]

素材 [0.00K]

06-剧情对话系统(加密) [0.00K]

07-火焰纹章(加密) [0.00K]

08-暗黑女王第一季视频和资源 [0.00K]

资料素材 [0.00K]

09-暗黑女王第二季视频和资源 [0.00K]

0-30 [0.00K]

130-160 [0.00K]

160-212 [0.00K]

31-130 [0.00K]

素材源码 [0.00K]

01-小课合集(2020-2023) [69.31G]

001-2020-最强大脑 [0.00K]

101-257 [0.00K]

1-100 [0.00K]

002-2020-祖玛游戏 [0.00K]

课件 [0.00K]

视频 [0.00K]

003-2020-游戏中的ai算法(第一季) [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

004-2020-游戏热更新实战案例(基于xlua) [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

005-2020-音游制作实用插件-koreographer入门教程 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

006-2020-性能优化 [0.00K]

007-2020-设计模式全 [0.00K]

视频 [0.00K]

008-2020-上架iosappstore [332.89M]

视频 [303.35M]

01课程介绍.ts [11.44M]

02注册开发者账号.ts [26.25M]

03证书的申请.ts [25.56M]

04配置文件生成.ts [29.44M]

05 打包.ts [35.93M]

06蒲公英托管.ts [26.12M]

07打包.ts [26.52M]

08准备上传.ts [23.06M]

09报错的解决.ts [15.41M]

10上架信息填写.ts [26.29M]

11完善其他信息.ts [17.72M]

12一些常见报错解决.ts [27.77M]

13测试.ts [11.83M]

资料 [29.54M]

ios上架资料.zip [29.54M]

009-2020-人工智能全 [0.00K]

视频 [0.00K]

010-2020-全民飞机大战 [0.00K]

全民飞机大战(第二季)-游戏逻辑篇(unity 2017.3) [0.00K]

全民飞机大战(第三季)-完善功能篇(unity 2017.3) [0.00K]

视频 [0.00K]

资料 [0.00K]

全民飞机大战(第四季)-新手引导篇 [0.00K]

视频 [0.00K]

资料 [0.00K]

全民飞机大战(第一季)-框架设计篇(unity 2017.3) [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

011-2020-棋牌类游戏 – 诈金花(联网+单机) [0.00K]

资料 [0.00K]

课程介绍_files [0.00K]

目录_files [0.00K]

012-2020-狼人杀面杀app(基于fairygui) [2.66G]

第1章 构思整个游戏的制作思路与框架 [174.21M]

101-课程演示与制作说明.ts [28.32M]

102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法.ts [14.12M]

103-身份说明.ts [18.21M]

104-玩家死亡与游戏胜利判定.ts [10.23M]

105-主场景的制作思路.ts [28.13M]

106-游戏场景的制作思路.ts [22.41M]

107-游戏场景的细节完善.ts [23.29M]

108-做开发的准备工作.ts [29.50M]

第2章 需求动画多变ui的可视化制作 [668.73M]

201-创建fgui工程.ts [24.13M]

202-游戏资源包的创建.ts [22.20M]

203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画.ts [16.80M]

204-公用组件的制作-数字按钮.ts [21.57M]

205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮.ts [22.43M]

206-主界面的制作.ts [21.41M]

207-帮助界面的制作.ts [21.09M]

208-帮助界面的列表制作与完善.ts [15.97M]

209-设置界面的制作.ts [30.32M]

210-发牌界面的组件制作.ts [23.80M]

211-提示信息与主组件的完善.ts [19.76M]

212-发牌界面动效的制作.ts [28.06M]

213-狼人界面guidemessage的制作.ts [21.13M]

214-狼人界面的按钮制作.ts [17.59M]

215-狼人界面火焰动效的制作.ts [22.58M]

216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作.ts [34.72M]

217-女巫界面guidemessage的制作.ts [15.64M]

218-女巫界面第一动作页面的制作.ts [23.41M]

219-女巫界面撒毒页面的制作.ts [29.61M]

220-猎人界面的制作.ts [31.15M]

221-守卫界面guidemessage的制作.ts [15.34M]

222-守卫界面3d粒子的占位与其他ui的制作.ts [24.86M]

223-预言家界面guidemessage的制作.ts [22.44M]

224-悬浮卡牌的制作.ts [22.07M]

225-预言家执行动作页面的制作.ts [35.86M]

226-预言家界面的完善.ts [12.75M]

227-天亮天黑界面guidemessage的制作.ts [25.93M]

228-天黑天亮界面的细节制作.ts [28.38M]

229-扫尾工作与包的发布.ts [17.72M]

第3章 ui框架的搭建和使用 [692.15M]

301-创建gamemanager与游戏加载脚本.ts [16.76M]

302-创建各个管理者们与面板类型枚举.ts [14.46M]

303-对gamemanager的管理者们的处理.ts [23.94M]

304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者.ts [20.20M]

305-audiosourcemanager的切换bgm与大小功能.ts [16.37M]

306-messagemanager的成员变量.ts [14.79M]

307-messagemanager的初始化方法.ts [11.02M]

308-messagemanager的昨晚死亡判定方法.ts [32.33M]

309-messagemanager的游戏胜利算法的思路.ts [19.47M]

310-messagemanager判定胜利算法的实现.ts [18.88M]

311-什么是ui框架,各个界面的创建.ts [15.02M]

312-basepanel的初始化方法与构造函数方法.ts [17.17M]

313-uimanager的basepanel字典与加载basepanel的方法.ts [27.68M]

314-包的加载测试.ts [17.92M]

315-basepanel的进入,退出,跳转功能的实现.ts [27.20M]

316-mainpanel的按钮事件的注册.ts [23.40M]

317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug.ts [18.71M]

318-helppanel的成员变量与初始化.ts [24.39M]

319-helppanel的无限循环列表.ts [32.37M]

320-helppanel的身份说明方法.ts [36.10M]

321-fgui字符串功能的导出与多语言功能的使用.ts [55.14M]

322-setpanel成员变量的赋值和事件的注册.ts [18.96M]

323-setpanel语言切换功能的实现.ts [30.83M]

324-gamepanel的成员变量.ts [23.49M]

325-gamepanel的变量赋值与切牌方法.ts [22.82M]

326-gamemanager加载游戏场景的处理.ts [34.97M]

327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善.ts [29.77M]

328-卡牌翻转效果的具体实现.ts [28.02M]

329-卡牌翻转bug的修复.ts [19.98M]

第4章 责任链模式的加入 [668.11M]

401-什么是责任链模式.ts [32.09M]

402-责任链模式的实现.ts [38.45M]

403-gamebasepanel成员变量的实例化.ts [28.73M]

404-gamebasepanel初始化方法与进入页面的方法.ts [27.41M]

405-gamebasepanel的完善.ts [25.17M]

406-各个游戏面板类的创建与实例化.ts [27.81M]

407-uimanager的完善与环式任务链条的创建.ts [33.70M]

408-页面的测试与狼人页面的成员变量.ts [19.31M]

409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册.ts [26.04M]

410-狼人页面的完善.ts [35.78M]

411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题.ts [25.47M]

412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理.ts [29.70M]

413-女巫页面的初始化.ts [28.30M]

414-女巫页面的用药方法与动作处理方法.ts [23.31M]

415-预言家页面的初始化.ts [22.67M]

416-预言家卡牌的悬浮功能.ts [41.46M]

417-预言家页面的完善.ts [25.07M]

418-猎人页面的制作.ts [17.10M]

419-守卫页面3d粒子在ui上产生的特效方法.ts [34.79M]

420-最后一个页面成员变量的初始化.ts [34.89M]

421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换.ts [29.65M]

422-放逐页面的显示更新与跳转.ts [25.36M]

423-天亮天黑页面的完善.ts [35.85M]

第5章 游戏的测试修复与完善 [180.68M]

501-游戏流程测试bug.ts [22.01M]

502-补充遗漏动效的制作,修复bug.ts [25.75M]

503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug.ts [31.56M]

504-胜利条件的bug测试.ts [38.75M]

505-最后bug的修复.ts [13.63M]

506-关于各种gui的体验.ts [24.74M]

507-last but not least.ts [24.24M]

资料 [324.13M]

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013-2020-基于jenkins的自动化打包(unity2018.2) [0.00K]

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014-2020-俄罗斯方块siki基于mvc架构的俄罗斯方块开发(基于unity2017) [0.00K]

015-2020-斗地主(卡牌游戏) [0.00K]

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016-2020-丛林战争 [0.00K]

视频 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材、源码工程、ppt [0.00K]

《丛林战争》服务器端 [0.00K]

《丛林战争》客户端 pc版本 [0.00K]

《丛林战争》客户端 unity工程 [0.00K]

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017-2020-背包系统 装备系统和锻造系统 [16.94G]

siki背包系统 [16.87G]

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背包系统 装备系统和锻造系统.png [125.62K]

笔记 [0.71K]

用到的一些英文.txt [0.71K]

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源码 [49.09M]

inventorysystemproject.zip [49.09M]

百度云破解提速单文件版.zip [16.24M]

018-2020-暗黑战神 [0.00K]

第10章 战斗系统之资源制作与架构设计 [0.00K]

第11章 战斗系统之技能效果与技能位移 [0.00K]

第12章 战斗系统之技能配置与技能伤害 [0.00K]

第13章 战斗系统之数值显示与普攻连招 [0.00K]

第14章 战斗系统之怪物ai与技能交互 [0.00K]

第15章 战斗系统之地图管理与数据结算 [0.00K]

第16章 课程主体内容总结回顾 [0.00K]

第1章 初始场景与ui界面制作 [0.00K]

第2章 ui逻辑框架与配置文件 [0.00K]

第3章 网络通信与服务器逻辑框架 [0.00K]

第4章 数据库与服务器缓存层 [0.00K]

第5章 主城ui逻辑及角色控制 [0.00K]

第6章 角色展示系统与任务引导系统 [0.00K]

第7章 强化升级系统 [0.00K]

第8章 世界聊天系统与资源交易系统 [0.00K]

第9章 任务奖励系统与副本业务系统 [0.00K]

资料 [0.00K]

暗黑战神课程资料(更新完成) [0.00K]

xls [0.00K]

第10章 [0.00K]

第11章 [0.00K]

第12章 [0.00K]

第13章 [0.00K]

第14章 [0.00K]

第15章 [0.00K]

第1章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

资源文件 [0.00K]

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第2章 [0.00K]

插件脚本 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

资源文件 [0.00K]

resaudio [0.00K]

第3章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

第4章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

软件插件 [0.00K]

第5章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

资源文件 [0.00K]

第6章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

第7章 [0.00K]

工程文件 [0.00K]

第8章 [0.00K]

第9章 [0.00K]

019-2020-xlua [0.00K]

视频 [0.00K]

020-2020-vr僵尸 [0.00K]

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视频 [0.00K]

022-2020-unity资源热更及代码热更 [0.00K]

视频 [0.00K]

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023-2020-unity中级案例 – 单机斗地主 [0.00K]

资料 [0.00K]

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024-2020-unity移动端入门 – android那些事 [0.00K]

第1章 所需组件配置 [0.00K]

第2章 发布相关知识 [0.00K]

第3章 调试环境选择 [0.00K]

第4章 移动端适配技术 [0.00K]

第5章 与android互相调用 [0.00K]

第6章 杂项与其他 [0.00K]

资料 [0.00K]

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025-2020-unity网格编程 [0.00K]

课程视频 [0.00K]

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课程资料 [0.00K]

026-2020-unity实用插件 – sharesdk集成指南 [0.00K]

资料 [0.00K]

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027-2020-unity商业游戏底层资源加载框架(unity2018(1).1) [5.21G]

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001-课程介绍.ts [13.83M]

002-程序集的介绍1.ts [17.33M]

003-程序集的介绍2.ts [11.89M]

004-资源加载方式1.ts [19.14M]

005-资源加载方式2.ts [23.72M]

006-xml序列化1.ts [29.06M]

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009-assets序列化.ts [19.75M]

010-打包策略介绍.ts [23.80M]

011-自定义打包配置表.ts [25.75M]

012-打包ab包1.ts [23.04M]

013-打包ab包2.ts [26.91M]

014-打包ab包3.ts [29.54M]

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016-打包ab包5.ts [24.57M]

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018-打包ab包7.ts [18.97M]

019-打包ab包8.ts [24.10M]

020-ab包流程优化.ts [38.55M]

021-加载ab包.ts [30.30M]

022-加载ab包配置表问题.ts [27.83M]

023-资源管理对象池等基本介绍.ts [20.42M]

024-类对象池.ts [26.38M]

025-类对象池的创建和使用.ts [34.61M]

026-ab包管理(读取ab包配置1).ts [20.58M]

027-ab包管理(读取ab包配置2).ts [24.75M]

028-ab包管理(ab加载接口1).ts [27.02M]

029-ab包管理(ab加载接口2).ts [23.79M]

030-ab包管理(ab卸载).ts [21.51M]

031-双向链表1.ts [16.17M]

032-双向链表2.ts [22.91M]

033-双向链表3.ts [24.29M]

034-封装双向链表1.ts [18.94M]

035-封装双向链表2.ts [20.11M]

036-基础资源同步加载1.ts [22.64M]

037-基础资源同步加载2.ts [24.68M]

038-基础资源同步加载3.ts [22.76M]

039-基础资源同步加载4.ts [22.41M]

040-基础资源卸载.ts [23.63M]

041-同步资源加载总结.ts [30.99M]

042-基础资源演示.ts [45.36M]

043-基础资源异步加载1.ts [22.65M]

044-基础资源异步加载2.ts [24.71M]

045-基础资源异步加载3.ts [31.15M]

046-基础资源异步加载4.ts [30.59M]

047-基础资源异步加载5.ts [25.14M]

048-基础资源异步加载6.ts [22.38M]

049-异步资源加载演示.ts [87.36M]

050-资源池清空及预加载.ts [29.91M]

051-资源池清空处理.ts [17.31M]

052-预加载演示.ts [21.90M]

053-对象池同步加载1.ts [19.66M]

054-对象池同步加载2.ts [22.75M]

055-对象池同步加载3.ts [21.07M]

056-对象池同步加载4.ts [23.36M]

057-对象池资源释放1.ts [24.64M]

058-对象池资源释放2.ts [21.54M]

059-对象池资源释放3.ts [24.71M]

060-对象池引用计数.ts [25.62M]

061-对象池同步资源加载演示.ts [26.58M]

062-对象池异步加载1.ts [32.50M]

063-对象池异步加载2.ts [30.38M]

064-对象池异步加载3.ts [27.14M]

065-对象池异步加载演示.ts [20.07M]

066-对象池预加载.ts [16.50M]

067-对象池取消异步加载1.ts [28.74M]

068-对象池取消异步加载2.ts [26.97M]

069-对象池其他api.ts [24.55M]

070-对象池其他api补充.ts [22.33M]

071-离线数据1.ts [18.81M]

072-离线数据2.ts [27.13M]

073-离线数据编辑器代码.ts [19.49M]

074-离线数据与对象池的结合.ts [20.89M]

075-ui离线数据1.ts [28.07M]

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077-特效离线数据.ts [22.19M]

078-ui框架介绍.ts [20.71M]

079-ui管理类.ts [22.30M]

080-ui管理类打开窗口1.ts [22.87M]

081-ui管理类打开窗口2.ts [26.04M]

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083-ui管理类其他常用api.ts [25.02M]

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085-window类补全1.ts [25.52M]

086-window类补全2.ts [18.86M]

087-ui框架的基本演示.ts [54.19M]

088-场景管理1.ts [18.68M]

089-场景管理2.ts [19.43M]

090-场景管理3.ts [18.05M]

091-loading界面.ts [24.56M]

092-切换场景加ui演示.ts [24.42M]

093-跳场景清对象池检测1.ts [24.94M]

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095-跳场景清对象池检测3.ts [35.98M]

096-清空补充及双向链表补充.ts [22.62M]

097-washout补充.ts [24.54M]

098-代码归类.ts [23.90M]

099-bug处理(编辑器打包).ts [41.99M]

100-bug处理(编辑器删除无用ab包).ts [24.50M]

101-bug处理(异步加载流程1).ts [45.88M]

102-bug处理(异步加载流程2).ts [56.27M]

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104-bug处理(资源加载).ts [19.34M]

105-打包过滤解释1.ts [28.64M]

106-打包过滤解释2.ts [45.12M]

107-打包apk1.ts [15.57M]

108-打包apk2.ts [23.45M]

109-打包apk3.ts [19.54M]

110-打包apk4.ts [23.34M]

111-打包apk5.ts [33.24M]

112-配置表介绍.ts [23.98M]

113-配置表序列化封装1.ts [22.10M]

114-配置表序列化封装2.ts [21.11M]

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116-配置表管理介绍.ts [13.41M]

117-配置表加载.ts [25.88M]

118-配置表查找数据.ts [23.58M]

119-简单怪物数据类.ts [19.34M]

120-简单怪物类补全.ts [15.60M]

121-类转xml1.ts [31.88M]

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186-excel转xml工具完成.ts [24.41M]

187-reg配置表关键字总结.ts [34.65M]

188-配置表的总结1.ts [13.89M]

189-配置表的总结2.ts [37.91M]

190-关于编辑器下加载问题修改.ts [23.61M]

191-运行时读取数据测试.ts [13.22M]

192-整理所有代码1.ts [24.61M]

193-整理所有代码2.ts [38.67M]

194-整理所有代码3.ts [29.89M]

195-整理所有代码4.ts [39.52M]

196-整理所有代码5.ts [28.82M]

197-整理所有代码6.ts [15.42M]

198-编辑器配置整理.ts [19.13M]

199-课程问题解决.ts [25.14M]

200-课程问题解决2(编辑器下资源卸载).ts [45.09M]

201-课程问题解决3(编辑器下资源卸载).ts [29.33M]

202-课程问题解决4(编辑器加载好处).ts [32.69M]

203-课程结束语tscproj.ts [12.76M]

204-补录android平台资源加载失败bug处理.ts [63.42M]

205-补录打包ab包依赖bug.ts [24.54M]

028-2020-unity人物捏脸 [0.00K]

资料 [0.00K]

029-2020-unity魔性抖腿音游 – 外星人保卫战 [3.88G]

视频 [3.67G]

101-学前须知.mp4 [17.42M]

102-课程资料的说明与使用.mp4 [10.26M]

103-课程大纲.mp4 [11.43M]

104-想法的产生与参考.mp4 [20.28M]

105-开发前的工作计划.mp4 [12.03M]

106-开发中的工作计划.mp4 [11.58M]

107-开发后的工作计划.mp4 [18.25M]

108-第一关功能的需求分析.mp4 [18.47M]

109-第二关功能需求分析.mp4 [24.00M]

110-后续关卡功能需求分析.mp4 [24.10M]

111-游戏框架的总体设计思路.mp4 [12.61M]

112-框架的管理者构成.mp4 [12.61M]

113-事件管理与节奏游戏控制者.mp4 [16.50M]

114-游戏剧本的编辑.mp4 [14.97M]

115-剧本设计的完成.mp4 [20.62M]

116-回顾koreographer的基础使用.mp4 [16.96M]

117-节奏游戏控制者的作用流程梳理.mp4 [19.48M]

118-音轨控制者的作用梳理.mp4 [17.98M]

119-音符更新位置的方法.mp4 [13.52M]

120-音符的命中偏移量的作用梳理.mp4 [22.04M]

121-项目的创建.mp4 [9.71M]

201-插件素材的导入.mp4 [9.46M]

202-gamemanager.mp4 [13.83M]

203-创建管理者脚本.mp4 [14.08M]

204-管理者们的定义以及实例化.mp4 [15.18M]

205-工厂接口与工厂基类.mp4 [13.63M]

206-泛型资源的加载探究.mp4 [13.88M]

207-泛型资源获取的处理手段.mp4 [15.96M]

208-资源工厂的定义与实例化.mp4 [15.18M]

209-资源工厂的初始化.mp4 [14.79M]

210-获取相应资源的方法.mp4 [16.09M]

211-对象池的接口.mp4 [15.84M]

212-对象池的构造方法.mp4 [14.08M]

213-对象池回收对象的方法.mp4 [18.30M]

214-资源管理者的开发完成.mp4 [18.17M]

215-游戏总管理中的资源管理方法.mp4 [15.45M]

216-消息机制的传参处理思路.mp4 [12.34M]

217-使用消息机制的情况梳理.mp4 [18.89M]

218-使用消息机制的情况.mp4 [15.81M]

219-消息的注册与注销方法.mp4 [15.20M]

220-消息系统的完成.mp4 [16.35M]

221-uimanager的开发.mp4 [13.11M]

222-遮罩的制作与纠正ui位置的方法.mp4 [15.63M]

223-显示与隐藏遮罩的方法.mp4 [16.19M]

224-uimanager的开发完成.mp4 [18.55M]

225-audiosourcemanager.mp4 [13.05M]

226-audiosourcemanager.mp4 [17.61M]

227-播放音乐音效的方法.mp4 [14.92M]

228-玩家动画制作.mp4 [14.32M]

229-动画状态机的条件设置.mp4 [12.99M]

230-动画状态机的完善.mp4 [11.09M]

231-playermanager.mp4 [14.23M]

232-动画参数设置与跳跃动画初始化方法.mp4 [17.52M]

233-跳跃动画的代码实现.mp4 [17.54M]

234-其他动画播放的方法.mp4 [17.02M]

235-玩家的输入监听方法.mp4 [16.04M]

236-playermanager.mp4 [20.46M]

237-节奏游戏控制者的构造函数.mp4 [18.59M]

238-游戏的剧本赋值.mp4 [21.36M]

239-框架的基本完成.mp4 [14.63M]

301-开始面板的创建.mp4 [13.08M]

302-开始面板其他元素的制作.mp4 [15.13M]

303-外星人ui动画的制作.mp4 [18.35M]

304-星球的序列帧动画.mp4 [12.83M]

305-startpanel脚本的创建.mp4 [15.87M]

306-uibutton的渐变动画.mp4 [17.68M]

307-启动游戏的方法.mp4 [18.14M]

308-面板加载的测试.mp4 [18.60M]

309-对话框面板的创建.mp4 [13.20M]

310-对话框的制作.mp4 [14.84M]

311-结算页面的制作与对话框脚本的创建.mp4 [14.48M]

312-相关ui引用的赋值.mp4 [19.08M]

313-ui引用获取的进一步完善.mp4 [24.89M]

314-level的抽象基类.mp4 [15.27M]

315-音符命中判定的思路.mp4 [17.90M]

316-节奏游戏的几个重要成员变量的定义.mp4 [14.83M]

317-其他成员变量的定义.mp4 [16.57M]

318-lanecontroller.mp4 [15.67M]

319-音轨的初始化方法.mp4 [22.28M]

320-匹配,事件添加,重置与回收方法的定义.mp4 [14.39M]

321-重置方法与回收方法的完善.mp4 [19.12M]

322-检测是否生成新音符的方法.mp4 [19.50M]

323-新音符生成的条件.mp4 [17.46M]

324-音符初始化方法的定义.mp4 [15.92M]

325-检测是否击中音符对象方法的定义.mp4 [20.34M]

326-消息机制的使用.mp4 [16.54M]

327-命中偏移量与命种等级.mp4 [19.30M]

328-lanecontroller.mp4 [18.12M]

329-音符状态重置的相关方法.mp4 [17.46M]

330-关卡背景的制作与加载.mp4 [17.32M]

331-当前关卡的索引与当前关卡的定义.mp4 [15.49M]

332-初始化关卡的完成.mp4 [18.43M]

333-关卡子类的创建.mp4 [17.44M]

334-所有关卡的构造函数.mp4 [17.84M]

335-执行游戏逻辑的方法.mp4 [21.79M]

336-对话信息结构体的封装.mp4 [21.55M]

337-实例化关卡对象方法的完成与消息的发送.mp4 [20.63M]

338-初始化面板方法的完成.mp4 [18.97M]

339-更新对话框文本的方法.mp4 [18.93M]

340-更新对话框提示以及按钮监听的事件方法.mp4 [18.35M]

341-第一关的对话逻辑处理.mp4 [19.76M]

342-对话框显示方法的思路.mp4 [17.18M]

343-显示结算面板的方法.mp4 [19.31M]

344-评价与遮罩的显示方法.mp4 [16.20M]

345-对话框面板的重置.mp4 [18.09M]

346-游戏流程的梳理.mp4 [21.36M]

347-关卡逻辑梳理.mp4 [17.21M]

348-游戏流程梳理图的完成.mp4 [16.90M]

349-level抽象基类的抽象方法.mp4 [30.18M]

350-获取koreography对象与事件轨迹.mp4 [16.78M]

351-进入当前关卡方法的完善.mp4 [16.75M]

352-游戏逻辑执行方法.mp4 [23.19M]

353-关卡抽象基类开发的完成.mp4 [19.60M]

354-起司尼首长的制作.mp4 [19.38M]

355-首长脚本的创建与成员变量获取.mp4 [12.88M]

356-首长动画的制作.mp4 [16.38M]

357-显示与隐藏提示内容的方法.mp4 [16.42M]

358-创建koreography和koreographytrac.mp4 [17.63M]

359-训练关卡检测轨迹与command轨迹的制作.mp4 [14.24M]

360-第一关实例化关卡的方法.mp4 [14.84M]

361-初始化第一关卡方法的完成.mp4 [9.97M]

362-训练模式的执行逻辑.mp4 [19.99M]

363-更新起司尼命令文本的方法.mp4 [16.24M]

364-第一关卡的执行逻辑思路.mp4 [17.52M]

365-第一关卡触发的流程.mp4 [20.10M]

366-第一关执行逻辑的完成.mp4 [19.41M]

367-第一关卡的测试.mp4 [26.90M]

368-测试问题的收集.mp4 [21.81M]

369-音乐播放到的样本点位置获取.mp4 [23.27M]

370-动画间过渡内容的调整.mp4 [22.50M]

371-射线取消检测拦截的处理与受伤害的动画播.mp4 [20.38M]

372-命中信息反馈提示.mp4 [19.01M]

373-训练关卡流程测试.mp4 [19.56M]

374-第一关的音轨控制者和音符脚本的创建.mp4 [15.09M]

375-第一关的enterlevel方法.mp4 [16.18M]

376-修复第一关卡直接跳过的bug.mp4 [17.37M]

377-第一关卡音符移动逻辑的思路.mp4 [15.73M]

378-移动路径与销毁路径的制作.mp4 [12.12M]

379-获取雪人靶子移动的路径.mp4 [20.56M]

380-路径获取方法的完善.mp4 [18.48M]

381-targetsnowman.mp4 [17.41M]

382-targetsnowman.mp4 [20.27M]

383-targetsnowman.mp4 [20.45M]

384-targetsnowman.mp4 [17.70M]

385-第一关卡的测试.mp4 [15.93M]

386-重玩方法与结束本关卡方法的定义.mp4 [25.15M]

387-第一关卡逻辑流程的完善.mp4 [26.91M]

388-第一关卡开发的完成.mp4 [27.77M]

389-课程游戏开发核心思路的梳理.mp4 [22.09M]

390-第二关卡的需求与开发思路.mp4 [17.28M]

391-初始化第二关卡.mp4 [14.90M]

392-进入第二关卡方法的开发.mp4 [22.69M]

393-进入第二关卡方法的完成.mp4 [16.22M]

394-摄像机移动脚本成员变量的定义与获取.mp4 [17.15M]

395-更新背景图片位置的方法.mp4 [16.25M]

396-重置摄像机状态的方法.mp4 [25.85M]

397-第二关卡的退出方法.mp4 [19.45M]

398-种子预制体的制作.mp4 [14.06M]

399-种子动画的制作.mp4 [15.57M]

3a0-音符检测部分的功能实现.mp4 [15.89M]

3a1-种子生成与检测销毁的思路.mp4 [17.37M]

3a2-种子行为脚本的编写.mp4 [19.59M]

3a3-生成种子的事件方法.mp4 [17.00M]

3a4-注册生成种子的事件.mp4 [17.43M]

3a5-种子的销毁.mp4 [25.71M]

3a7-第三关卡的成员变量.mp4 [19.05M]

3a8-黑雾的制作.mp4 [15.73M]

3a9-第三关卡初始化方法与退出方法.mp4 [15.94M]

3b1-黑白雪人预制体的制作.mp4 [13.99M]

3b2-第三关卡进入方法的完善.mp4 [21.49M]

3b3-不同雪人的产生方法.mp4 [20.53M]

3b4-第三关卡音轨脚本的完善.mp4 [19.80M]

3b5-雪人的动画相关方法.mp4 [14.63M]

3b6-回收黑白雪人与黑白雪人的update方法.mp4 [18.04M]

3b7-黑白雪人脚本的完善.mp4 [18.59M]

3b8-起司尼脚本的音符逻辑开发.mp4 [19.73M]

3b9-重置方法与命中方法.mp4 [21.57M]

3c1-起司尼脚本的完善.mp4 [22.57M]

3c2-第三关卡游戏执行逻辑方法的编写.mp4 [21.46M]

3c3-雾效动画的制作.mp4 [16.60M]

3c4-第三关卡逻辑开发的完成.mp4 [18.80M]

3c5-测试第三关卡.mp4 [20.84M]

3c6-雪人不弹跳的原因.mp4 [24.99M]

3c7-第三关卡的细节处理.mp4 [20.78M]

3c8-第三关卡开发完毕.mp4 [24.52M]

3c9-第四关卡的初始化关卡与退出关卡的方法.mp4 [20.37M]

3d1-第四关卡的关卡进入方法.mp4 [16.39M]

3d2-第四关卡的逻辑处理方法.mp4 [21.21M]

3d3-karaoke预制体的制作思路.mp4 [13.57M]

3d4-基础文本制作.mp4 [10.75M]

3d5-karaoke预制体制作的完成.mp4 [12.66M]

3d6-karaoke动画的制作.mp4 [14.10M]

3d7-动画的完善与koraoke脚本的创建.mp4 [10.52M]

3d8-第四关卡的koreo制作.mp4 [13.35M]

3d9-事件id的定义与成员变量的定义.mp4 [17.89M]

3e1-动画完成的回调方法.mp4 [17.47M]

3e2-koraoke歌词填充原理.mp4 [17.07M]

3e3-karaoketextline.mp4 [14.40M]

3e4-歌词行更新事件.mp4 [16.12M]

3e5-歌词行更新事件的实现原理.mp4 [19.28M]

3e6-设置文本状态的方法.mp4 [16.17M]

3e7-设置文本状态方法的理解.mp4 [16.40M]

3e8-参数的设置与理解.mp4 [16.17M]

3e9-文本填充方法.mp4 [16.30M]

3f1-填充方法的实现原理.mp4 [15.51M]

3f2-填充方法的完善.mp4 [31.07M]

3f3-卡拉ok效果的完善.mp4 [19.97M]

3f4-第四关卡的完成.mp4 [19.96M]

401-音效资源路径.mp4 [16.40M]

402-音效的添加.mp4 [20.93M]

403-第四关卡的补充.mp4 [16.14M]

404-音效添加的完成.mp4 [17.94M]

405-训练关卡的测试与问题修复.mp4 [9.22M]

406-第一关卡的测试.mp4 [5.54M]

407-第一关卡问题的修复.mp4 [3.60M]

408-第二关卡的测试.mp4 [2.43M]

409-第三关卡的测试.mp4 [2.65M]

410-第四关卡的测试.mp4 [2.50M]

411-第四关卡问题的修复.mp4 [3.10M]

412-lastbutnotleast.mp4 [6.94M]

素材工程 [206.68M]

unity魔性抖腿音游 – 外星人保卫战素材,源码工程.zip [206.68M]

030-2020-unity动态骨骼插件 – dynamicbone使用教程 [0.00K]

031-2020-unity灯光与渲染 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

032-2020-unity案例课程 – 涂鸦跳跳 [0.00K]

资料 [0.00K]

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033-2020-unityc#简单服务器框架 [1.48G]

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unityc#简单服务器框架:课时13:012-心跳包超时计算.mp4 [20.43M]

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unityc#简单服务器框架:课时18:017-协议基类介绍.mp4 [19.39M]

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unityc#简单服务器框架:课时49:048-初始化sqlsugar.mp4 [26.34M]

unityc#简单服务器框架:课时5:004-服务器项目工程介绍.mp4 [24.75M]

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unityc#简单服务器框架:课时51:050_使用mysqlworkbench创建表.mp4 [15.92M]

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unityc#简单服务器框架:课时56:055_qqwx首次登录注册.mp4 [18.15M]

unityc#简单服务器框架:课时57:056_调试链接数据库.mp4 [22.01M]

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unityc#简单服务器框架:课时59:058_服务器处理注册和登录协议.mp4 [20.03M]

unityc#简单服务器框架:课时6:005-公钥密钥介绍.mp4 [18.00M]

unityc#简单服务器框架:课时60:059_客户端注册协议.mp4 [18.61M]

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unityc#简单服务器框架:课时65:064_网络切换的断线重连.mp4 [15.59M]

unityc#简单服务器框架:课时66:065_bytearray图解.mp4 [18.22M]

unityc#简单服务器框架:课时67:066_课程基本总结.mp4 [17.67M]

unityc#简单服务器框架:课时68:067_课程总结.mp4 [42.16M]

unityc#简单服务器框架:课时7:006-服务器socket创建.mp4 [18.06M]

unityc#简单服务器框架:课时8:007-log4net的使用.mp4 [29.14M]

unityc#简单服务器框架:课时9:008-debug封装.mp4 [31.27M]

课时69:资料.rar [17.79M]

034-2020-unityar – easyar创作达人(多人分享版) [0.00K]

视频 [0.00K]

资料 [0.00K]

035-2020-unityar – easyar创作达人 [0.00K]

视频 [0.00K]

资料 [0.00K]

036-2020-unity3d舞蹈游戏 – 爱丽丝皇家剧院 [4.12G]

视频 [3.16G]

第二章 [434.63M]

201.mp4 [38.59M]

202.mp4 [22.69M]

203.mp4 [31.37M]

204.mp4 [20.76M]

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212.mp4 [27.87M]

213.mp4 [31.55M]

第三章 [1.39G]

301.mp4 [15.47M]

302.mp4 [13.53M]

303.mp4 [13.32M]

304.mp4 [17.54M]

305.mp4 [18.33M]

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312.mp4 [12.23M]

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第四章 [1.13G]

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419.mp4 [35.91M]

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第一章 [155.52M]

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037-2020-unity2d中级案例 – 猎宝行动 [2.64G]

资料 [165.49M]

资料.zip [165.49M]

00-课程演示.ts [8.44M]

01-课程简介与学前必读.ts [40.89M]

02-素材的介绍与导入.ts [27.20M]

03-制作地图预制体与详细面板中自定义显示特性的使用.ts [28.22M]

04-生成地图的背景与边界.ts [33.50M]

05-使摄像机对准屏幕中心.ts [20.36M]

06-根据游戏逻辑分析元素的实现方式.ts [29.87M]

07-制作元素预制体与创建元素基类.ts [28.85M]

08-创建地图元素数组并设计元素基类.ts [28.86M]

09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.ts [25.33M]

10-创建枚举类型来标识元素的状态.ts [22.62M]

11-设计可以翻开一次的元素的基类.ts [26.62M]

12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.ts [30.61M]

13-准备设计插拔旗功能.ts [28.66M]

14-制作插拔旗的动画.ts [31.55M]

15-制作插旗时的扬尘特效.ts [35.26M]

16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.ts [30.27M]

17-设计数字元素类的功能.ts [31.74M]

18-设计陷阱元素类的功能.ts [20.14M]

19-制作并部署泥土翻开特效.ts [23.49M]

20-设计地图的初始化方案.ts [24.90M]

21-设计地址转换方法与元素转换方法.ts [31.34M]

22-用陷阱和数字元素初始化地图.ts [23.47M]

23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.ts [30.70M]

24-泛洪算法简介.ts [23.05M]

25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.ts [30.30M]

26-快速翻开方法的制作.ts [28.46M]

27-失败后翻开所有陷阱.ts [28.34M]

28-更改双翻元素类的设计.ts [34.21M]

29-完善双翻元素类的设计.ts [30.54M]

30-设计工具元素类.ts [25.72M]

31-制作金光闪闪的特效.ts [34.37M]

32-设计金币元素类.ts [46.46M]

33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.ts [25.98M]

34-关卡出口的生成.ts [38.74M]

35-障碍物生成策略简介.ts [22.77M]

36-设计闭合区域信息结构体.ts [39.52M]

37-生成闭合区域信息.ts [24.44M]

38-生成闭合区域的门和墙.ts [33.02M]

39-生成闭合区域的奖励.ts [42.98M]

40-完成闭合区域的生成.ts [35.42M]

41-完成地图的创建.ts [48.30M]

42-为玩家创建站立区域.ts [21.41M]

43-制作人物的2d精灵动画.ts [22.34M]

44-设计动画状态机的状态与融合树.ts [20.48M]

45-完成角色的状态机设置.ts [27.15M]

46-使用cinemachine进行摄像机跟随.ts [45.17M]

47-使用cinemachine将摄像机限制在地图内.ts [27.80M]

48-拖动鼠标以查看地图.ts [48.65M]

49-astar寻路的感性认识与算法模拟.ts [37.29M]

50-创建astar寻路算法所需要的数据结构类.ts [18.90M]

51-设计寻路所需的地图的形式及挑选h函数.ts [24.94M]

52-编写astar寻路算法(上).ts [41.75M]

53-编写astar寻路算法(下).ts [23.75M]

54-将游戏地图翻译为寻路地图.ts [36.49M]

55-完成astar寻路的集成.ts [26.50M]

56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.ts [27.75M]

57-完善寻路方法的细节.ts [34.25M]

58-使角色可以翻开走过的元素.ts [39.11M]

59-将移动与动画状态机关联起来.ts [28.68M]

60-制作道具栏的图标.ts [33.03M]

61-完成ui的绘制并创建ui脚本.ts [26.76M]

62-完成道具记录变量和ui更新方法.ts [37.92M]

63-处理道具的拾取.ts [26.35M]

64-使用钥匙和武器道具.ts [39.79M]

65-制作道具使用的范围提示效果.ts [31.41M]

66-使用单选按钮组来选择道具的使用.ts [22.02M]

67-使用锄头、炸药和地图道具.ts [40.27M]

68-制作ui动效.ts [44.31M]

69-资源池的简介与简单资源池的创建.ts [35.45M]

70-完成资源池的功能.ts [41.99M]

71-资源池的使用.ts [42.22M]

72-设计开始场景.ts [28.72M]

73-设计数据管理器以管理无尽关卡.ts [30.32M]

74-关卡数据的保存与读取.ts [36.64M]

75-设计过关与失败面板.ts [37.91M]

76-处理过关的细节.ts [61.86M]

77-设计返回按钮和音效管理器.ts [40.49M]

78-使用音效管理器播放声音.ts [30.34M]

79-发布游戏与课程结语.ts [40.40M]

038-2020-unity2d音游案例-节奏大师(基于koreographer) [0.00K]

资料 [0.00K]

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039-2020-unity2d棋牌案例-中国象棋 [0.00K]

第1章 准备工作 [0.00K]

第2章 单机pvp模式的开发 [0.00K]

第3章 单机pve模式的开发 [0.00K]

第四章 [0.00K]

040-2020-unity2019游戏框架搭建第一季c# 核心知识与简易框架搭建 [0.00K]

041-2020-unity2019 游戏框架搭建第二季:ui 模块与资源模块持续精进 [0.00K]

042-2020-unity2017 五子棋大战 [0.00K]

043-2020-unity2.5drts案例-云端战纪 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

044-2020-unity-本地多人聚会游戏(osc协议) [1.52G]

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任务学习-siki学院-生命不息,学习不止!.ts [12.30M]

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045-2020-unity+layaair 3d弹力球 [0.00K]

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素材 [0.00K]

046-2020-unity 编辑器扩展精粹(unity 2018.3) [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

047-2020-unity shader中级(unity2019.1) [0.00K]

资料 [0.00K]

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048-2020-unity shader入门 2019 [0.00K]

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049-2020-unity sdk接入-登录(unity2018.4) [0.00K]

视频 [0.00K]

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050-2020-unity layaair开发小游戏 – 3d飞机大战 [0.00K]

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051-2020-unity dots入门教程(unity2019) [0.00K]

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052-2020-unity a计划直播视频 [535.14M]

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054-2020-unity ar接入 – 百度ar [9.88G]

资料 [8.71G]

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00-课程演示.ts [28.24M]

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02-讲解百度ar.ts [37.12M]

03-sdk下载导入与素材导入.ts [17.24M]

04-创建应用、图片识别功能.ts [19.60M]

05-完善图片识别.ts [27.75M]

06-物体的生成.ts [23.43M]

07-导出安卓版测试.ts [31.32M]

08-打包ios前期工作.ts [14.56M]

09-vm软件的安装.ts [10.59M]

10-解锁vm,支持安装mac系统.ts [11.13M]

11-配置虚拟机安装macos.ts [22.92M]

12-安装macos.ts [12.81M]

13-vmware tools安装、解决分辨率问题.ts [20.51M]

14-解决苹果账号登陆问题与xcode下载.ts [24.02M]

15-导出ios配置.ts [24.76M]

16-使用的开发者打包真机测试.ts [19.45M]

17-回顾打包步骤、发现闪退bug.ts [21.15M]

18-解决上节课的bug、真机测试.ts [14.07M]

19-完善图片识别ui界面.ts [32.60M]

20-创建主场景.ts [26.26M]

21-测试.ts [16.41M]

22-2d跟踪功能.ts [35.66M]

23-2d跟踪其他方法使用.ts [8.66M]

24-连续识图实现流程讲解、制作特征库.ts [15.01M]

25-连续识图功能开发.ts [18.29M]

26-完善连续识图.ts [16.99M]

27-测试及bug解决.ts [32.27M]

28-解决上节课的bug.ts [21.48M]

29-slam功能.ts [21.11M]

30-测试slam、优化细节.ts [21.38M]

31-云识别、ui界面搭建.ts [22.48M]

32-完善ui.ts [12.20M]

33-选项按钮点击定位位置.ts [23.08M]

34-提示信息.ts [17.74M]

35-拖动定位.ts [14.47M]

36-实现拍照识别.ts [35.34M]

37-完善拍照识别.ts [26.26M]

38-完善细节、正在识别动画.ts [35.39M]

39-拍照图片显示在界面上.ts [15.28M]

40-测试云识别.ts [38.59M]

41-手势识别.ts [37.81M]

42-上节课bug修改、测试手势识别.ts [16.52M]

43-肢体识别.ts [28.65M]

44-实时骨骼点跟踪(身体电流).ts [32.18M]

45-测试骨骼点跟踪.ts [19.67M]

46-检测叉腰动作.ts [30.68M]

47-检测双手合十在胸前动作.ts [19.20M]

48-测试叉腰、合十动作,优化.ts [24.27M]

49-跺脚动作识别.ts [26.53M]

50-完善跺脚动作、测试.ts [21.11M]

51-关于其他ar sdk.ts [33.36M]

055-2020-unity ar – 百度ar体感切水果 [1.51G]

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08-解决上节课的问题.ts [19.40M]

09-拖尾实现.ts [31.72M]

10-对上节课内容的细致讲解、完善拖尾跟踪.ts [18.01M]

11-水果的弹出生成.ts [34.87M]

12-炸弹的生成.ts [11.88M]

13-使用对象池优化物体生成.ts [21.11M]

14-完善对象池.ts [39.33M]

15-水果或者炸弹超出范围放回对象池.ts [10.96M]

16-制作水果抽象类.ts [19.65M]

17-产生破碎水果.ts [37.19M]

18-完善细节.ts [17.27M]

19-果汁特效.ts [24.92M]

20-炸弹特效、完善特效的销毁.ts [24.36M]

21-测试、发现bug.ts [15.89M]

22-解决bug.ts [21.31M]

23-成绩更新.ts [20.51M]

24-血量的减少.ts [21.92M]

25-游戏结束界面.ts [20.07M]

26-处理结束、再玩一次逻辑.ts [21.15M]

27-游戏音效.ts [30.62M]

28-打包测试.ts [22.23M]

056-2020-unity ar – vuforia功能全掌握 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材工程 [0.00K]

057-2020-unity 126 unity研究实验室 [554.27M]

01-画图-使用linerenderer组件 [340.05M]

01-01-课程介绍和开发工具下载.mp4 [39.92M]

01-02-关于linerenderer组件的学习和属性介绍.mp4 [52.14M]

01-03-ui设计-画笔颜色的选择.mp4 [42.66M]

01-04-ui设计-画笔大小的选择.mp4 [11.45M]

01-05-关于颜色和画笔大小属性的获取和保存.mp4 [37.41M]

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01-07-绘图核心算法的实现.mp4 [83.54M]

01-08-绘图的优化.mp4 [43.88M]

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请关注sikiedu 接收最新unity视频教程.jpg [26.55K]

02-vs2017的安装、unity和vs的联调(断点调试) [214.20M]

02-01-vs2017的安装.mp4 [86.52M]

02-02-unity和vs2017的联调.mp4 [122.78M]

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058-2020-unity – 本地多人聚会游戏(osc协议) [0.00K]

视频 [0.00K]

资料 [0.00K]

059-2020-unity – googleplay上架流程 [0.00K]

视频 [0.00K]

素材 [0.00K]

060-2020-unirx第一季 [0.00K]

第一季 [0.00K]

第二章 unity 与 rx [0.00K]

第三章 linq 与 rx [0.00K]

第一章 unirx 的魅力 [0.00K]

视频 [0.00K]

061-2020-unirx第三季 [0.00K]

视频 [0.00K]

062-2020-unirx第二季 [0.00K]

第三章 ppt [0.00K]

第四章 ppt [0.00K]

第五章 ppt [0.00K]

视频 [0.00K]

063-2020-ui框架 – ~基于unity5.3ugui [5.27G]

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视频 [0.00K]

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001.课程大纲及学习路线.ts [7.66M]

101.研究、授课方式及课程目标.ts [19.70M]

102.创建工程、运行游戏.ts [23.27M]

103.制作欢迎对话框.ts [19.83M]

104.录入笔记并显示.ts [22.95M]

105.显示图片指令测试.ts [23.32M]

106.角色、职业、物品、技能功能概览.ts [33.98M]

107.宝箱设置与物品获取.ts [18.87M]

108.敌人设置与进入战斗逻辑.ts [42.72M]

109.物品“知识点:事件”制作.ts [19.29M]

110.物品”地图、数据库知识“知识点的制作.ts [34.31M]

111.游戏通关的逻辑实现.ts [18.35M]

112.独立变量使用、宝箱守护者设计.ts [27.54M]

113.游戏的文本改善,给玩家提示游戏的玩法。.ts [26.10M]

114.地图跳转功能.ts [20.34M]

115.主页背景替换、菜单设置.ts [20.39M]

200.简介.ts [3.45M]

201.课程大纲录入到hero游戏中.ts [33.60M]

202.课程笔记与计划录入到hero游戏中.ts [32.40M]

203.地图介绍的知识点制作.ts [45.24M]

204.图标在文本中显示功能.ts [51.51M]

205.自定义图标编辑与导入.ts [37.70M]

206.rpgmakermv简介.ts [60.77M]

207.地图跳转结构设计与地图的简介.ts [52.60M]

208.定义核心玩法.ts [20.85M]

209.小镇地图设定.ts [77.14M]

210.第一个宝箱收集的任务.ts [45.46M]

211.npc的叹号显示.ts [50.23M]

212.管家npc逻辑优化.ts [32.51M]

213.管家npc任务完善.ts [89.68M]

214.管家npc任务完成后出城的逻辑.ts [78.08M]

215.森林地图设计.ts [78.69M]

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218.绿洲地图设计.ts [38.46M]

300.简介.ts [3.02M]

301.插件安装.ts [57.88M]

302.官方插件使用1.ts [34.92M]

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304.推荐的学习路线和二周目开发.ts [46.64M]

305.睡觉功能设计.ts [39.88M]

306.敌人的数值调整.ts [41.92M]

307.战斗视图改成横版战斗、怪物优化.ts [26.99M]

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309.用语更改.ts [40.93M]

310.装备、物品等设定.ts [41.81M]

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314.使用公共事件进行指令的复用.ts [33.29M]

315.根据时段控制昼夜.ts [61.78M]

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405.通过脚本完成选项功能.ts [25.57M]

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407.使用脚本弹出选项功能.ts [33.46M]

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070-2020-layaair2d游戏 – 无限射击 [0.00K]

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071-2020-layaair2d游戏 – 2048 [0.00K]

视频 [0.00K]

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072-2020-layaair – 从零开始掌握layaair引擎 [0.00K]

073-2020-laya1使用unity navmesh实现导航寻路 [0.00K]

课程视频 [0.00K]

课程资料 [0.00K]

074-2020-entitas进阶—武士2 (第一季)(unity 2017.3) [0.00K]

第1章 制作自动添加命名空间工具 [0.00K]

第2章 简易ui框架设计及功能实现 [0.00K]

第3章 漫画场景实现 [0.00K]

第4章 游戏场景初始化 [0.00K]

第5章 人物基础功能实现 [0.00K]

第6章 自动生成框架脚本工具 [0.00K]

资料 [0.00K]

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075-2020-entitas进阶—武士2 (第二季)(unity 2017.3) [538.45K]

第1章 人物技能系统动画部分 [0.00K]

第2章 人物技能效果部分 [0.00K]

第3章 人物技能音效部分 [0.00K]

第4章 animator及其工具讲解 [0.00K]

第5章 未完待续 [0.00K]

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001-课程介绍.mp4 [19.24M]

101-3d数学介绍.mp4 [11.76M]

102-2d笛卡尔坐标.mp4 [11.77M]

103-3d空间直角坐.mp4 [12.84M]

104-左手坐标系和.mp4 [17.11M]

105-第一章习题答.mp4 [15.41M]

201-全局坐标系.mp4 [19.82M]

202-局部坐标系.mp4 [19.77M]

203-屏幕坐标系.mp4 [12.41M]

204-视口坐标系.mp4 [14.13M]

205-世界坐标系与.mp4 [31.48M]

206-transform.forward.mp4 [27.28M]

207-屏幕坐标与全局坐标的转换.mp4 [24.60M]

208-屏幕坐标、世界坐标与视口坐标的转换.mp4 [20.60M]

209-第二章习题答案.mp4 [17.24M]

301-向量的定义.mp4 [10.06M]

302-点和向量的关系.mp4 [9.81M]

303-unity中的点和向量.mp4 [17.17M]

304-第三章习题答案.mp4 [21.24M]

401-零向量和负向量.mp4 [13.73M]

402-向量的长度.mp4 [23.12M]

403-向量与标量的乘法和除法.mp4 [11.18M]

404-单位向量.mp4 [15.35M]

405-向量的加法和减法.mp4 [14.12M]

406-向量的点积.mp4 [15.31M]

407-向量点积的应用.mp4 [21.39M]

408-向量的叉积.mp4 [21.96M]

409-第四章习题答案.mp4 [20.02M]

501-矩阵的定义.mp4 [21.50M]

502-矩阵的加法、矩阵和标量的乘法.mp4 [9.79M]

503-向量和矩阵的乘法.mp4 [18.77M]

504-矩阵和矩阵的乘法.mp4 [17.15M]

505-单位矩阵.mp4 [20.03M]

506-转置矩阵.mp4 [9.99M]

507-逆矩阵的定义与行列式的计算.mp4 [18.72M]

508-逆矩阵的求解方法.mp4 [26.63M]

509-第五章习题答案.mp4 [22.14M]

601-齐次坐标.mp4 [24.56M]

602-仿射变换.mp4 [15.57M]

603-2d平移变换.mp4 [12.51M]

604-2d缩放变换.mp4 [14.86M]

605-2d旋转变换.mp4 [19.66M]

606-2d变换的逆矩阵.mp4 [23.90M]

607-物体变换和坐标系变换.mp4 [8.01M]

608-复合变换.mp4 [39.30M]

609-3d变换.mp4 [10.94M]

610-unity中的变换.mp4 [33.37M]

611-第六章习题答案.mp4 [14.83M]

素材工程 [2.46M]

3d数学基础:unity游戏开发.pptx [2.46M]

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104-2022-地球公转仿真演示(第二季) [1.68G]

02-时间场景功能介绍.mp4 [29.21M]

03-时间场景的布局微调.mp4 [42.12M]

04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 [38.09M]

05-sgt插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 [34.38M]

06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 [54.24M]

07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 [25.42M]

08-json数据说明-并导入litjson.mp4 [41.15M]

09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 [30.63M]

10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 [28.80M]

11-在地球上显示142个城市球.mp4 [44.34M]

12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 [35.74M]

13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 [29.00M]

14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 [30.95M]

15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 [52.16M]

16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 [19.59M]

17-城市球上显示国旗ui图片.mp4 [40.94M]

18-布局时间场景的ui.mp4 [40.30M]

19-通过canvasgroup成组的调整按钮的透明度.mp4 [35.17M]

20-使用eventtrigger组件实现拖动操作.mp4 [31.40M]

21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 [47.97M]

22-创建时间气泡ui并同步显示.mp4 [43.29M]

23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 [25.62M]

24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 [33.88M]

25-显示各城市的正确时间.mp4 [49.19M]

26-实时显示北京时间并优化.mp4 [25.51M]

27-时间设定功能介绍.mp4 [13.53M]

28-时间设定部分ui的布局.mp4 [31.68M]

29-小时滑块ui的布局.mp4 [23.30M]

30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 [41.52M]

31-让scrollrect默认显示第一个选项.mp4 [23.48M]

32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 [42.64M]

33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 [26.23M]

34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 [32.46M]

35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 [38.66M]

36-完成随机事件的选择和显示.mp4 [35.37M]

37-完成随机城市的选择.mp4 [29.33M]

38-高亮显示随机的城市.mp4 [38.50M]

39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 [30.31M]

40-根据计算原理旋转地球.mp4 [41.09M]

41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 [58.35M]

42-使用dorotate动画旋转地球.mp4 [28.21M]

43-射线检测北京并转回去.mp4 [35.17M]

44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 [29.47M]

45-随机显示一张卡片.mp4 [39.70M]

46-使用dotween动态显示卡片.mp4 [34.90M]

47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 [26.02M]

48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 [43.05M]

49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 [64.22M]

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105-2022-unity3d 虚拟仿真案例 – 地下管廊管道系统 [0.00K]

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105-2023-星露谷物语第二季 – 使用unity手把手教你开发-高还原度 [2.40G]

课时1.素材.zip [41.98M]

课时10.04-时间系统-ui显示游戏时间.mp4 [65.19M]

课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4 [37.29M]

课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4 [44.84M]

课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4 [77.16M]

课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4 [34.97M]

课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4 [42.29M]

课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4 [35.34M]

课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4 [56.22M]

课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4 [25.70M]

课时19.13-物品-物品初始化.mp4 [63.00M]

课时2.源码.zip [47.54K]

课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4 [64.87M]

课时21.15-物品ui-底部物品栏.mp4 [23.61M]

课时22.16-物品ui-玩家背包.mp4 [21.41M]

课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4 [47.84M]

课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4 [60.02M]

课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4 [33.82M]

课时26.20-格子代码-物品详情ui.mp4 [26.00M]

课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4 [29.89M]

课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4 [35.50M]

课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4 [37.84M]

课时3.工程.zip [35.75M]

课时30.24-格子代码-交换物品.mp4 [38.59M]

课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4 [43.07M]

课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4 [35.94M]

课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4 [24.04M]

课时34.28-保存场景中的物品.mp4 [78.21M]

课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4 [53.88M]

课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4 [76.08M]

课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.gem [52.08M]

课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.gem [41.44M]

课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.gem [52.91M]

课时4.演示视频.mp4 [3.19M]

课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem [19.11M]

课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem [100.56M]

课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem [86.90M]

课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem [36.72M]

课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem [70.15M]

课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem [40.02M]

课时46.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.gem [44.84M]

课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.gem [26.69M]

课时48.42-种地-实现挖坑功能.gem [34.70M]

课时49.43-种地-实现浇水功能.gem [45.13M]

课时5.课程介绍.mp4 [3.00M]

课时50.44-种地-调整工具的位置.gem [4.60M]

课时51.45-种地-切换场景后更新地图.gem [40.56M]

课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4 [33.95M]

课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4 [47.96M]

课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4 [15.94M]

课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4 [37.32M]

课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4 [38.52M]

课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4 [57.13M]

课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4 [58.43M]

课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4 [39.04M]

课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4 [28.89M]

课时61.唠嗑.mp4 [6.92M]

课时7.01-玩家-添加衣服.mp4 [19.95M]

课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4 [56.50M]

课时9.03-时间系统-制作时间系统ui.mp4 [21.28M]

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课时10记录防御塔的状态.mp4 [28.13M]

课时11小兵显示和隐藏.mp4 [39.00M]

课时12创建小兵.mp4 [53.67M]

课时13记录小兵动画.mp4 [31.46M]

课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4 [22.80M]

课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4 [35.35M]

课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4 [24.01M]

课时17记录双方阵营的总数值.mp4 [24.21M]

课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4 [42.56M]

课时19关于tiamctrl记录碰撞体.mp4 [11.79M]

课时20合并游戏数据.mp4 [92.66M]

课时21设置存储和加载界面ui.mp4 [31.40M]

课时22把数据写入txt.mp4 [89.94M]

课时23读取txt文本里面的数据.mp4 [77.80M]

课时24解析数据.mp4 [115.54M]

课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4 [112.62M]

课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4 [27.46M]

课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4 [27.84M]

课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem [36.55M]

课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem [38.26M]

课时2资料.zip [1.81G]

课时30解析双方经济.gem [28.43M]

课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem [18.51M]

课时32记录粒子特效播放.gem [18.90M]

课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem [56.48M]

课时34合并并且解析粒子特效数据.gem [37.43M]

课时35记录音效的播放时机.gem [23.95M]

课时36合并并解析音效数据.gem [22.62M]

课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem [86.09M]

课时38处理一些小细节.gem [94.39M]

课时7创建野怪死亡和初始化.mp4 [35.63M]

课时8记录野怪的渲染器.mp4 [38.95M]

课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4 [33.80M]

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